Langsung ke konten utama

Prak 01 - Membuat Animasi Logo 3D


1. Judul
    Membuat Animasi Logo 3D

2. Tujuan
    Agar mahasiswa bisa membuat animasi 3D berupa Logo

3. Alat
    Apple Mac, Adobe After Effects, Adobe media Encoder

4. Bahan 
    Logo FC Barcelona dengan format PNG

5. Dasar Teori
    Shatter adalah Efek Pecah meledakkan gambar. Kita bisa mengontrol efek untuk mengatur titik ledakan menyesuaikan kekuatan ledakan dan radiusnya, apa pun di luar radius tidak akan meledak. Anda dapat memilih dari berbagai bentuk untuk potongan-potongan yang hancur (atau membuat bentuk khusus) dan mengekstrusi potongan-potongan untuk memberi mereka jumlah besar dan dalam. Anda bahkan dapat menggunakan lapisan gradien untuk secara tepat mengontrol waktu dan urutan ledakan. Misalnya, Anda dapat mengimpor logo dan menggunakan Shatter untuk meledakkan lubang berbentuk logo di lapisan.

6. Tugas Praktikum 
    Membuat animasi 3d dari Logo

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan
    Di praktikum ini kita belajar animasi 3d dalam bentuk logo. Saya menerapkan effect shatter disini sehingga logo terlihat hancur dan berbentuk 3D. Kesulitannya adalah pertama saya tidak tahu cara membuat logo 2D menjadi 3D, lalu untuk menggunakan after effect saya juga belum menguasai. Sehingga dalam menerapkan effect nya masih belum baik. 

9. Referensi

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 04 - Animasi Logo 3D (Camera Path dan Secondary Asset)

1. Judul     Membuat Animasi 3D Logo 2. Tujuan     Agar mahasiswa bisa membuat animasi logo 3D     Agar mahasiswa bisa membuat animasi bereffect shadow 3. Alat     Apple Mac, Cinema4D, QuickTime, Time Lapse Assembler  4. Bahan      Logo PENS, Secondary Assets Logo PENS 5. Dasar Teori        Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan   membuat   frame   yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan   output -nya berupa video yang sudah di- rendering   atau   Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24   frame   per detik.      Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan...

Prak 06 - Menghitung Nilai Menggunakan Microsoft Excel

1. Tujuan Belajar Programming melalui kegiatan Menghitung nilai dengan Microsoft Excel 2. Alat Microsoft Excel 3. Bahan Nilai Mahasiswa 4. Dasar Teori 5. Tugas Praktikum 6. Petunjuk Praktikum 7. Hasil Praktikum 8. Kesimpulan 9. Referensi

Praktikum 8 - Video Referensi

1. Tujuan      Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …) Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan            Video Youtube 4. Dasar teori      Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.     Orthographic Refflection adalah  sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. p enggambaran objek di sumbu utama atau bidang ...