Langsung ke konten utama

Prak 04 - Animasi Logo 3D (Camera Path dan Secondary Asset)

1. Judul
    Membuat Animasi 3D Logo

2. Tujuan
    Agar mahasiswa bisa membuat animasi logo 3D
    Agar mahasiswa bisa membuat animasi bereffect shadow

3. Alat
    Apple Mac, Cinema4D, QuickTime, Time Lapse Assembler 

4. Bahan 
    Logo PENS, Secondary Assets Logo PENS

5. Dasar Teori
     Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik.
     Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.

6. Tugas Praktikum 
    Membuat animasi logo PENS 3D

7. Hasil Praktikum

Prak 02 - Camera Path, Lighting, and Material
Camera Path (Screen record)

Physical Sky dan Area Light (Screen Record)

Material (Screen Record)

Kompilasi Prak 02

Prak 03 - Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves
Secondary Asset (Screen Record)

Logo Movement (Screen Record)

F-Curves (Screen Record)

Kompilasi Prak 03

8. Kesimpulan
    Di minggu ini saya sudan selesai mengerjakan progress animasi logo 3D dari Praktikum 2 sampai di Praktikum 3 yaitu memiliki secondary asset hingga mengubah F-Curves. Kendala di praktikum ini adalah ketika mencoba merotasi logo pens sulit mendapatkan rotasi yang bagus. Sehingga saya buat logo di rotasinya dikumpulkan jadi satu titik agar nanti saat pembentukan tidak terlalu menyebar dan membentuk tidak terlalu rumit dan bertabrakan.

9. Daftar Referensi

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 06 - Menghitung Nilai Menggunakan Microsoft Excel

1. Tujuan Belajar Programming melalui kegiatan Menghitung nilai dengan Microsoft Excel 2. Alat Microsoft Excel 3. Bahan Nilai Mahasiswa 4. Dasar Teori 5. Tugas Praktikum 6. Petunjuk Praktikum 7. Hasil Praktikum 8. Kesimpulan 9. Referensi

Praktikum 8 - Video Referensi

1. Tujuan      Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …) Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan            Video Youtube 4. Dasar teori      Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.     Orthographic Refflection adalah  sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. p enggambaran objek di sumbu utama atau bidang ...