1. Tujuan
2. Alat
3. Bahan
Video Youtube
4. Dasar teori
Animasi diatas menganimasikan sebuah logo tapi bukan termasuk animasi 3D karena kurang terlihat ruang dan bidangnya tetapi animsai dari logo tersebut menarik untuk dijadikan referensi karena terlihat mudah dipahami dan cocok untuk pemula seperti kami.
Prinsip animasi dari logo diatas hanya menggerakan logonya dibesarkan dan dikecilkan lalu ditambahkan efek seperti air pada backgroundnya.
Video referensi diatas adalah animasi 3d logo yang sudah banyak dijumpai yaitu 360 hanya saja kita menjadikannya referensi karena texture dari logo tersebut yang dirasa bagus. texture dari logo barca di atas terlihat mengkilat dan memantulkan cahaya membuat logo barca sendiri menjadi terlihat mengkilap.
5. Tugas Praktikum
Mencari video refferensi
6. Hasil Praktikum
Kami telah berdiskusi dan hasilnya dari video referensi yang kita cari, banyak dari animasi yang kita jadikan referensi membutuhkan pengalaman dan latihan yang cukup lama.
7. Kesimpulan
Jika kita ingin membuat sebuah Animasi khusunya 3D, langkah awal yang harus kita lakukan adalah mencari Video Refference sebagai gambaran kecil seperti apa animasi yang kita inginkan setelah itu baru membuat animasi seperti apa yang kita inginkan
Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual.
- Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …)
- Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …)
3. Bahan
Video Youtube
4. Dasar teori
Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.
Orthographic Refflection adalah sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. penggambaran objek di sumbu utama atau bidang objek juga paralel dengan bidang proyeksi, ketika bidang utama atau sumbu suatu objek dalam proyeksi ortografis tidak sejajar dengan bidang proyeksi, tetapi agak miring untuk mengungkapkan banyak sisi objek, proyeksi tersebut disebut proyeksi aksonometrik.
Prinsip animasi dari logo diatas hanya menggerakan logonya dibesarkan dan dikecilkan lalu ditambahkan efek seperti air pada backgroundnya.
5. Tugas Praktikum
Mencari video refferensi
6. Hasil Praktikum
Kami telah berdiskusi dan hasilnya dari video referensi yang kita cari, banyak dari animasi yang kita jadikan referensi membutuhkan pengalaman dan latihan yang cukup lama.
7. Kesimpulan
Jika kita ingin membuat sebuah Animasi khusunya 3D, langkah awal yang harus kita lakukan adalah mencari Video Refference sebagai gambaran kecil seperti apa animasi yang kita inginkan setelah itu baru membuat animasi seperti apa yang kita inginkan
Komentar
Posting Komentar