Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2019

Prak 14 - Part 3: Membuat Kartu Ucapan

1 . Tujuan Mahasiswa mampu membuat kartu ucapan dengan menggunakan aset 3D. 2. Alat After Effects Cinema 4D 3. Bahan Contoh minimal (adobe stock: https://stock.adobe.com ) https://t4.ftcdn.net/jpg/02/04/30/61/500_F_204306141_jRif5b6OWUGU2Qi1MO9zdikbsWEgnjnN.jpg https://cmkt-image-prd.global.ssl.fastly.net/0.1.0/ps/520684/1160/773/m1/fpnw/wm1/!preview-for-cm-08-.jpg?1434036211&s=739544a406155566ca5495deb984e877 https://cdn4.vectorstock.com/i/1000x1000/25/33/eid-mubarak-holiday-greeting-card-template-design-vector-15362533.jpg https://image.shutterstock.com/image-vector/eid-mubarak-calligraphy-lanterns-floral-260nw-1086596390.jpg 4. Dasar Teori Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan ...

Praktikum 12 - Membuat Kartu Ucapan

1. Tujuan Mahasiswa mampu membuat kartu ucapan dengan menggunakan aset 3D 2. Alat - After Effects - Cinema 4D - Ilustrator 3. Bahan -  https://youtu.be/_W0swuSK90o -  https://ramadankareemgreetings.com/ramadan-mubarak-greeting-cards.html -  https://www.shutterstock.com/image-vector/ramadan-kareem-greeting-islamic-design-symbol-1056315344?src=4QMZhShYbpY0yY7-rlmYfQ-1-41 4. Dasar Teori Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animas...

Praktikum 11 : Test Drive Motion Capture

1.        Tujuan Mahasiswa mampu membuat animasi 3D menggunakan motion capture 2.        Alat dan bahan ·                   OptiTrack ·                   Motive Body 3.        Dasar teori Motion capture ,  motion tracking , atau  mocap  adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital.   Motion capture pertama kali digunakan pada kulit untuk mengidentifikasi letak tulang dan gerakan tiga dimensi dari tubuh. Motion Capture dimulasi sebagai alat analisis photogrammetric dalam penelitian biomechanics pada tahun 1970-an dan 1980-an. Marker Motion capture   :  tipe  motion capture  yang mengambil gerakan optik menggunakan bebera...

Prak 10 : Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

I. Tujuan Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi. II. Alat Maxon Cinema 4D Adobe After Effects III. Bahan Video Referensi Logo Komunitas IV. Dasar Teori           Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.            Logo harus memiliki filosofi dan kerangka dasar berupa konsep dengan tujuan melahirkan sifat yang berdiri sendiri atau mandiri. Logo lebih lazim dikenal oleh penglihatan atau visual, seperti ciri khas berupa warna dan bentuk logo tersebut.[1]       Film animasi, atau biasa disingkat animasi saja, adalah...

Praktikum 8 - Video Referensi

1. Tujuan      Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …) Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan            Video Youtube 4. Dasar teori      Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.     Orthographic Refflection adalah  sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. p enggambaran objek di sumbu utama atau bidang ...