Langsung ke konten utama

Prak 14 - Part 3: Membuat Kartu Ucapan

1. Tujuan
Mahasiswa mampu membuat kartu ucapan dengan menggunakan aset 3D.

2. Alat

  1. After Effects
  2. Cinema 4D

3. Bahan

Contoh minimal (adobe stock: https://stock.adobe.com)

4. Dasar Teori

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Animasi 3 dimensi secara keseluruhan dikerjakan menggunakan bantuan komputer. Melalui menu gerakan dalam program komputer, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Permodelan 3D dikelompokan menjadi dua jenis yaitu Hardsurface dan Organic. Objek Hardsurface adalah segala sesuatu buatan manusia, misalnya meja, gedung, mesin, robot dan lain-lain. sedangkan objek Organic adalah sesuatu yang secara alami tersedia didalam, misalnya : manusia, hewan , pegunungan, awan bahkan juga cahaya. Software animasi 3 dimensi terdiri dari, Blender, Maya 3D, Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, SoftImage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma, dll. Meskipun fitur atau menu didalamnya tersebut cukup kompleks dan rumit, animasi 3D membutuhkan proses yang relative sederhana dibandingkan 2D, karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu perangkat lunak komputer.
Pada praktikum ini saya menggunakan software cinema 4d untuk membuatnya.
Cinema 4D atau biasa di singkat C4D merupakan software 3D animasi dan motion graphic buatan Maxon. Maxon sendiri adalah perusahaan software yang berkedudukan di Jerman.  Seperti halnya dengan software 3D lainnya, tentunya C4D bisa menangani semua pembuatan seperti modeling,lightinganimationtexturingrendering dan lainnya.
Modules atau Add-On dari C4D
Untuk melengkapi persenjataan dari C4D, Maxon menanamkan 10 modules atau add-on pada C4D sebagai senjata untuk melawan competitor software 3D lainnya. Modules C4D di antaranya adalah :
  1. Advanced Render. Add-on untuk pecahayaan.
  2. Mocca. Add-on untuk membuat sebuah karakter atau dengan kata lain character studio.
  3. Pyrocluster. Add-on untuk membuat efek api, asap dan awan.
  4. Thinking Particles. Add-on untuk membuat animasi partikel.
  5. Dynamics. Add-on ini berfungsi untuk menambahkan efek grafitasi, angin, dan kekuatan alam.
  6. BodyPaint 3D
  7. Net Render. Fasilitas render dengan menggunakan jaringan sehingga bisa meningkatkan kecepatan rendering.
  8. Hair. Memudahkan untuk membuat dan menambahkan rambut, jenggot dan kumis untuk karakter.
  9. MoGraph. Salah satu andalan selain bodypaint 3D.
  10. Sketch and Toon. Membuat efek render seperti gambar kartun dengan menggunakan efek-efek seperti Charcoal, pencil dan anime
5. Tugas Praktikum
Buatlah animasi kartu ucapan dengan menggunakan aset 3D

6. Petunjuk Praktikum

  1. Pilih kartu ucapan referensi
  2. Buat sketch kartu ucapan
  3. Buat list 3D model yang diperlukan
  4. Produksi
Gunakan asset 3D yang sudah ada, contoh
Boleh berbasis tutorial seperti berikut
Boleh juga menggunakan template. Terutama template AE dan C4D sekaligus. Silahkan mencari di tempat free download seperti Editors Depot (https://editorsdepot.com/).
Jangan lupa membaca license-nya untuk mengetahui batas penggunaan dari template tersebut. Berikut adalah license dari Editors Depot. Bisa di cek lebih lengkap di link berikut https://editorsdepot.com/terms-of-service
Dan sini https://videohive.net/ pada bagian free items

7. Hasil Praktikum

Referensi

Progress 

8. Kesimpulan
Pada praktikum ini saya terkendala dengan waktu dan alat yang digunakan untuk menganimasikan, yang terjadi adalah perubahan kartu ucapan yang akan saya buat dari semula yang ada pada gambar pertama menjadi hanya sebuah lentera dan kata "Ramadhan Kareem" namun belum selesai.9. Referensi

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 04 - Animasi Logo 3D (Camera Path dan Secondary Asset)

1. Judul     Membuat Animasi 3D Logo 2. Tujuan     Agar mahasiswa bisa membuat animasi logo 3D     Agar mahasiswa bisa membuat animasi bereffect shadow 3. Alat     Apple Mac, Cinema4D, QuickTime, Time Lapse Assembler  4. Bahan      Logo PENS, Secondary Assets Logo PENS 5. Dasar Teori        Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan   membuat   frame   yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan   output -nya berupa video yang sudah di- rendering   atau   Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24   frame   per detik.      Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan...

Prak 06 - Menghitung Nilai Menggunakan Microsoft Excel

1. Tujuan Belajar Programming melalui kegiatan Menghitung nilai dengan Microsoft Excel 2. Alat Microsoft Excel 3. Bahan Nilai Mahasiswa 4. Dasar Teori 5. Tugas Praktikum 6. Petunjuk Praktikum 7. Hasil Praktikum 8. Kesimpulan 9. Referensi

Praktikum 8 - Video Referensi

1. Tujuan      Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …) Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan            Video Youtube 4. Dasar teori      Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.     Orthographic Refflection adalah  sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. p enggambaran objek di sumbu utama atau bidang ...