Langsung ke konten utama

Tips Membuat Animasi Sederhana



Hai hai salam kenal nama gue Sandy, kali ini gue bakal kasih tau loe semua tentang Animasi. Apa sih animasi itu? Animasi adalah kumpulan gambar yang bergerak dalam waktu tertentu. Citra adalah domain spasial , sedangkan animasi adalah domain waktu. Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup.

Gimana sih caranya bikin animasi?
Nih Gue kasih tahu caranya......

1. Buat Storyboard loe dulu bro. Jadi kali ini nih gue bikin 2 animasi. Animasi Stretch and Squash sama Animasi Anticipation.
Storyboard Animasi Squash and Stretch
Storyboard Animasi Anticipation
            Nah jadi disini konsep dari animasi Squash and Stretch gua tuh kaya balon yang ditarik kan jadinya memipih tuh, ngebuktiin kalo balon itu lunak jadi bentuknya bisa berubah. Kalo konsep dari animasi Anticipation gua tuh kaki yang mau ngendang bola. Jadi sebelum nendang bola kita kan perlu persiapan dulu tuh, jadi tarik kaki ke belakang trus tendang deh bolanya. 

2. Bikin animasi loe di Adobe After effect bro, biar gampang per bagian yang mau loe gerakin bikinin layer sendiri biar mudah ngoperasiinnya.
      Nah jadi disitu perbagian dibedain jadi layer masing - masing, biar gampang nanti buat gerakin per frame nya.

3. Kalo udah, bikin animasi loe. Ubah di bagian Transform dari masing - masing layer yang mau loe gerakin. Ada banyak menu disana, loe bisa ngubah posisi, bentuk, ngerotasi, dsb. jangan lupa semakin banyak frame bakalan semakin mulus gambar loe.
Jadi buletan buletan di time lapse yang menentukan per frame nya apa aja yang lo ubah. Jangan lupa di awal waktu loe kasih dulu tuh posisi dan bentuk awal dari bagian lu kaya apa. Lu klik tuh yang ada di composition yang ada ikon kayak jam nya.

4. Nih kalo udah jadi hasilnya kaya gini nih. Animasi Stretch and Squash sama Animasi Anticipation
  

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 04 - Animasi Logo 3D (Camera Path dan Secondary Asset)

1. Judul     Membuat Animasi 3D Logo 2. Tujuan     Agar mahasiswa bisa membuat animasi logo 3D     Agar mahasiswa bisa membuat animasi bereffect shadow 3. Alat     Apple Mac, Cinema4D, QuickTime, Time Lapse Assembler  4. Bahan      Logo PENS, Secondary Assets Logo PENS 5. Dasar Teori        Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan   membuat   frame   yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan   output -nya berupa video yang sudah di- rendering   atau   Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24   frame   per detik.      Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan...

Prak 06 - Menghitung Nilai Menggunakan Microsoft Excel

1. Tujuan Belajar Programming melalui kegiatan Menghitung nilai dengan Microsoft Excel 2. Alat Microsoft Excel 3. Bahan Nilai Mahasiswa 4. Dasar Teori 5. Tugas Praktikum 6. Petunjuk Praktikum 7. Hasil Praktikum 8. Kesimpulan 9. Referensi

Praktikum 8 - Video Referensi

1. Tujuan      Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …) Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan            Video Youtube 4. Dasar teori      Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.     Orthographic Refflection adalah  sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. p enggambaran objek di sumbu utama atau bidang ...