Langsung ke konten utama

Tips Membuat Animasi Sederhana dengan Prinsip Staging, Overlapping, dan Pose to Pose


Hai hai balik lagi nih sama gue, kali ini gue bakal kasih tau loe semua gimana caranya bikin Animasi "Bee and Snail" dengan prinsip Staging, Overlapping, dan Pose to Pose. 

Sebelum itu gue bakal jelasin apa sih Staging, Pose to Pose sama Overlapping itu. 


  1. Staging adalah tahap pengaturan suatu set adegan, posisi kamera atau pose suatu karakter sehingga adegan tersebut menjadi mudah di mengerti oleh penonton. Staging yang baik akan dapat dengan jelas mengkomunikasikan pada penonton mengenai cerita yang ingin disampaikan dari adegan tertentu.
  2. Straight ahead action & Pose to Pose. Straight ahead action merupakan pendekatan menciptakan gerakan secara berkesinambungan mulai dari awal tanpa banyak perencanaan akan menjadi seperti apa akhir gerakannya nanti. Gerakan – gerakan yang diciptakan bisa merupakan ide yang spontan serta kreatif dan muncul seiring dengan proses pembuatan gerakan yang dilakukan secara berkesinambungan. Pose to Pose dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu pose – pose seperti apa yang akan dimiliki oleh karakter yang akan dianimasikan pada suatu adegan. Setelah menentukan pose-pose yang akan digunakan, baru dilakukan penghubungan gerakan antar pose yang ada. Metode ini menawarkan perencanaan & kejelasan dalam melakukan proses animasi, sedangkan pada straight ahead action terdapat spontanitas & kemungkinan ide yang segar keluar dari proses animasi tersebut.
  3. Follow through & Overlapping action merupakan gerakan susulan pada si karakter atau benda yang terjadi setelah berhentinya karakter atau benda tersebut. Contohnya seperti gerakan pendulum. Pendulum bergerak dari kiri ke kanan dan kemudian setelah pendulum tersebut berhenti, ayunan ekor pendulum tersebut masih tetap mengayun sampai akhirnya benar-benar berhenti. Contoh lainnya ialah sewaktu kita berhenti berjalan dan tangan kita berhenti mengayun, biasanya akan ada gerakan berlebih sedikit sebelum tangan kita benar-benar berhenti. 

Gimana sih cara bikinnya?
Nih Gue kasih tahu caranya......

1. Buat Storyboard loe dulu bro.

Nah jadi disini konsep animasi gue tuh kaya gini,
  1.  Untuk sisi staging nya adalah dari penonton akan melihat pertama kali pergerakan siput berjalan, lalu akan berpindah ke lebah yang terbang menuju kebunga, lalu melihat dua duanya disaat bunga yang bergera karena dihinggapi lebah juga kepala dan mata siput yang bergerak tambahan karena setelah berjalan. Disitu bermain di sisi pandangan penonton.
  2. Lalu untuk sisi pose to pose, bisa kita ambil dari cara siput berpindah tempat. Pertama dalam keadaan diam, lalu siput mengangkat bagian tubuhnya, lalu dimajukannya badan siput sehingga siput bisa berjalan. Itu adalah gerakan kunci bagaimana siput bisa berjalan.

  3. Sedangkan untuk sisi overlapping bisa diambil dari gerakan tambahan kepala dan mata siput terakhir kali yang maju kedepan hingga kebawah setelah siput berjalan.
Jadi dalam satu animasi udah kita tanamin 3 prinsip tuh di dalemnya.

2. Bikin animasi loe di Adobe After effect bro, biar gampang per bagian yang mau loe gerakin bikinin layer sendiri biar mudah ngoperasiinnya.


Nah jadi disitu perbagian dibedain jadi layer masing - masing, biar gampang nanti buat gerakin per frame nya.

3. Kalo udah, bikin animasi loe. Ubah di bagian Transform dari masing - masing layer yang mau loe gerakin. Ada banyak menu disana, loe bisa ngubah posisi, bentuk, ngerotasi, dsb. Jangan lupa semakin banyak frame bakalan semakin mulus gambar loe.

4. Nah Kalo loe pengen ngubah bentuk dari gambar loe, loe bisa gunain puppet, terus kasih titik dimana loe bakal gerakin salah satu titik dari gambar loe. Gue disini pake di bagian badan siputnya biar bisa gue ubah ubah bentukannya.

5. Nih kalo udah jadi hasilnya kaya gini nih. Animasi Bee and Snail, yang menggunakan 3 prinsip animasi yaitu, Staging, Overlapping, dan Pose to Pose.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 04 - Animasi Logo 3D (Camera Path dan Secondary Asset)

1. Judul     Membuat Animasi 3D Logo 2. Tujuan     Agar mahasiswa bisa membuat animasi logo 3D     Agar mahasiswa bisa membuat animasi bereffect shadow 3. Alat     Apple Mac, Cinema4D, QuickTime, Time Lapse Assembler  4. Bahan      Logo PENS, Secondary Assets Logo PENS 5. Dasar Teori        Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan   membuat   frame   yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan   output -nya berupa video yang sudah di- rendering   atau   Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24   frame   per detik.      Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan...

Prak 06 - Menghitung Nilai Menggunakan Microsoft Excel

1. Tujuan Belajar Programming melalui kegiatan Menghitung nilai dengan Microsoft Excel 2. Alat Microsoft Excel 3. Bahan Nilai Mahasiswa 4. Dasar Teori 5. Tugas Praktikum 6. Petunjuk Praktikum 7. Hasil Praktikum 8. Kesimpulan 9. Referensi

Praktikum 8 - Video Referensi

1. Tujuan      Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …) Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan            Video Youtube 4. Dasar teori      Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.     Orthographic Refflection adalah  sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. p enggambaran objek di sumbu utama atau bidang ...