Langsung ke konten utama

Prak 09 - Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

1. Tujuan
Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi.

2. Alat

  1. Maxon Cinema 4D
  2. Adobe After Effects

3. Bahan

4. Dasar Teori

Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital tiga dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frameyang mensimulasika masing-masing gambar yang kemudian difilmkan dengan kamera virtual yang menghasilkan output berupa video yang sudah dirander.

Animasi 3D tidak hanya sebatas animasi untuk film, melainkan juga dapat digunakan dalam dunia game ataupun Virtual Reality (VR). PAda umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen  pembentuk objek yang berupa Vertex, Edge dan Face. Vertex merupakan suatu titik yang terletak pada koordinat X, Y dan Z. Penggabungan dua Vertex akan menghasilkan suatu Edge. Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berua kurva tutup akan menghasilkan Face. Sedangkan kumpulan dari Vertex, Edge dan Face akan menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh.

Software animasi 3D memiliki fasilitas canggih yaitu pengaturan kamera, sound effect dan lain sebagainya yang dapat menunjang kualitas dari animasi 3D itu sendiri. Software yang biasanya digunakan yaitu Autodesk Maya Blender, 3D Studio Max, Cinema 4D, ataupun Adobe After Effect. Sedangkan  utnuk standart frame yang biasa digunakan yakni 24 frame per detik.

5. Tugas Praktikum

Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB berdasarkan video referensi yang diperoleh dari praktikum sebelumnya.

6. Petunjuk Praktikum

  1. Gunakan video referensi yang diperoleh pada praktikum sebelumnya sebagai inspirasi dari praktikum ini.
  2. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  3. Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
  4. Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 9 dan ke 10.
  5. Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 09 dan laporan prak 10.
  6. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  7. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim. Idealnya, dari laporan praktikum dapat disimpulkan terkait pembagian tugas antar anggota tim dan hasil yang diperoleh masing-masing anggota.

7. Hasil Praktikum

3D Modelling dan penataan layout

8. Kesimpulan
Di minggu ini sya masih dalam thap 3D modelling dan penataan layout logo, belum sampai tahap penganimasian. Karena masih bingung cara untuk mengambil metode yang sama seperti di referensi untuk diterapkan di Animasi saya.

9. Referensi

https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 04 - Animasi Logo 3D (Camera Path dan Secondary Asset)

1. Judul     Membuat Animasi 3D Logo 2. Tujuan     Agar mahasiswa bisa membuat animasi logo 3D     Agar mahasiswa bisa membuat animasi bereffect shadow 3. Alat     Apple Mac, Cinema4D, QuickTime, Time Lapse Assembler  4. Bahan      Logo PENS, Secondary Assets Logo PENS 5. Dasar Teori        Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan   membuat   frame   yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan   output -nya berupa video yang sudah di- rendering   atau   Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24   frame   per detik.      Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan...

Prak 06 - Menghitung Nilai Menggunakan Microsoft Excel

1. Tujuan Belajar Programming melalui kegiatan Menghitung nilai dengan Microsoft Excel 2. Alat Microsoft Excel 3. Bahan Nilai Mahasiswa 4. Dasar Teori 5. Tugas Praktikum 6. Petunjuk Praktikum 7. Hasil Praktikum 8. Kesimpulan 9. Referensi

Praktikum 8 - Video Referensi

1. Tujuan      Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …) Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan            Video Youtube 4. Dasar teori      Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.     Orthographic Refflection adalah  sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. p enggambaran objek di sumbu utama atau bidang ...