Mahasiswa dapat menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar, yakni komunitas di MMB
2. Alat dan Bahan
Dibutuhkan PC/Laptop yang telah terintasll software Adobe After Effect
3. Dasar Teori
Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital tiga dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frameyang mensimulasika masing-masing gambar yang kemudian difilmkan dengan kamera virtual yang menghasilkan output berupa video yang sudah dirander.
Animasi 3D tidak hanya sebatas animasi untuk film, melainkan juga dapat digunakan dalam dunia game ataupun Virtual Reality (VR). PAda umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen pembentuk objek yang berupa Vertex, Edge dan Face. Vertex merupakan suatu titik yang terletak pada koordinat X, Y dan Z. Penggabungan dua Vertex akan menghasilkan suatu Edge. Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berua kurva tutup akan menghasilkan Face. Sedangkan kumpulan dari Vertex, Edge dan Face akan menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh.
Software animasi 3D memiliki fasilitas canggih yaitu pengaturan kamera, sound effect dan lain sebagainya yang dapat menunjang kualitas dari animasi 3D itu sendiri. Software yang biasanya digunakan yaitu Autodesk Maya Blender, 3D Studio Max, Cinema 4D, ataupun Adobe After Effect. Sedangkan utnuk standart frame yang biasa digunakan yakni 24 frame per detik.
4. Petunjuk Praktikum
* Mengunakan pengalaman-pengalaman praktikum sebelumnya untuk mengerjakan praktikum ini.
* Mengerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
* Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
* Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 6 dan ke 7.
* Mengumpulkan laporan praktikum di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 06 dan laporan prak 07.
* Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
* Mengerjakan laporan praktikum secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim.
* Mengunakan pengalaman-pengalaman praktikum sebelumnya untuk mengerjakan praktikum ini.
* Mengerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
* Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
* Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 6 dan ke 7.
* Mengumpulkan laporan praktikum di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 06 dan laporan prak 07.
* Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
* Mengerjakan laporan praktikum secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim.
5. Tugas PraktikumMembuat animasi logo 3D untuk komunitas di MMB
6. Hasil Praktikum
Screen Record Pembuatan
Hasil Jadi
7. Kesimpulan
Di praktikum ini kami memiliki kesulitan dalam menentukan konsep yang enak seperti apa untuk animasi 3D logo kami. Karena menurut kami akan lebih bagus jika menggunakan Animasi 2D, Sehingga kami memutuskan untuk mengolaborasikan efek - efek yang sudah dipelajari seperti camera path, 360, kompleksitas gerakan, juga secondary asset. Kesulitannya adalah membuat secondary asset berupa meteor namun belum jadi.
8. Refrensi
https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
Komentar
Posting Komentar