Langsung ke konten utama

Prak 03 - Membuat Rencana Anggaran Kegiatan Mahasiswa

1. Tujuan

Belajar Programming melalui kegiatan pembuatan Rencana Anggaran Kegiatan Mahasiswa

2. Alat

  1. Microsoft Excel

3. Bahan

  1. Daftar Kebutuhan
  2. Format Tabel Rencana Anggaran

4. Dasar Teori

Microsoft Excel adalah spreadsheet yang dikembangkan oleh Microsoft untuk Windows, macOS, Android dan iOS. Ini fitur perhitungan, alat grafik, tabel pivot, dan bahasa pemrograman makro yang disebut Visual Basic for Applications. Ini telah menjadi spreadsheet yang sangat banyak diterapkan untuk platform ini, terutama sejak versi 5 pada tahun 1993, dan telah menggantikan Lotus 1-2-3 sebagai standar industri untuk spreadsheet. Excel merupakan bagian dari rangkaian perangkat lunak Microsoft Office.
Rumus SUM ini terdapat fungsi yang utama adalah untuk mencari penjumlahan atau menjumlahkan, rumus SUM ini juga sering digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan atau tugas dengan cepat.
Anggaran merupakan sejumlah uang yang dihabiskan dalam periode tertentu untuk melaksanakan suatu program. Tidak ada satu perusahaan pun yang memiliki anggaran yang tidak terbatas, sehingga proses penyusunan anggaran menjadi hal penting dalam sebuah proses perencanan.

5. Tugas Praktikum

Tugas ini berdasarkan perandaian. Suatu hari hima MMB ingin mengadakan sebuah kegiatan. Kegiatan tersebut membutuhkan Anggaran.
Berikut adalah daftar kebutuhan yang diperlukan
  1. Seksi Acara
    1. Hand Out @2,000 x100
    2. Block Note @3,000 x100
    3. Pulpen @1,000 x100
    4. Tote Bag @5,000 x100
    5. Bingkisan Pembicara @200,000 x2 pemateri
  2. Seksi Perlengkapan dan Akomodasi
    1. Cleaning Service @200,000 x1 hari
    2. Soundman @75,000 x1 hari
    3. Akomodasi pemateri (penginapan) @1,000,000 x2 hari x2 pemateri
    4. Akomodasi pemateri (transport) @300,00 x2 Pulang Pergi, 2 Pemateri
  3. Seksi Konsumsi
    1. Keperluan Bazaar (1 Porsi Paket Betutu) @20,000 x50 porsi
    2. Snack Peserta + Pembicara @10,000 x110 orang
    3. Air mineral tanggung @40,000 x11 kardus
    4. Makanan @15,000 x110 orang
  4. Seksi Dekorasi dan Dokumentasi
    1. Banner ukuran 4x1 @20,000 x2 buah
    2. Poster A3 @2,000 x30 buah
    3. Dekorasi panggung dan tempat peserta @350,000 x1 paket
    4. Cocard Panitita @5,000 x30 panitia
  5. Seksi Kesekretariatan
    1. Sertifikat Peserta @5,000 x100 peserta
    2. Stempel @35,000 x3 buah
    3. Surat menyurat (perizinan, permohonan, undangan) @100,000 x1 paket
    4. Sertifikat Panitia @5,000 x30 panitia
    5. Sertifikat Pembicara @5,000 x2 pemateri
  6. Sekretaris
    1. Pencetakan proposal @10,000 x14 rangkap
    2. Pencetakan proposal + LPJ @10,000 x4 rangkap x2 file
    3. Keperluan surat menyurat @30,000 x1 paket
  7. Bendahara
    1. Kwitansi @10,000 x4 buah
    2. Pencetakan berkas-berkas @40,000 x1 paket
    3. Biaya tak terduga dan lain-lain @1,000,000 x1 paket
Berikut adalah format tabel yang diharapkan
  1. Download format tabel tersebut sebagai “Microsoft Excel”
  2. Buatlah daftar kebutuhan sesuai format yang diberikan
Berikut adalah contoh isian sebagian

6. Petunjuk Praktikum

  1. Buatlah tabel pada Microsoft Excel berisi kebutuhan-kebutuhan tersebut.
  2. Buatlah rumus untuk menghitung total per item dan total keseluruhan kebutuhan.
  3. Tuliskan dalam laporan, rumus-rumus apa saja yang dibuat untuk menyusun Rencana Anggaran tersebut.

7. Hasil Praktikum

Gambar 1. Perkalian Harga satuan dengan Qty
Gambar 2. Sub Total Harga menggunakan SUM

Rumus yang digunakan:

  1. SUM = menjumlahkan secara total banyak cell
  2. Perkalian (cell1*cell2)

8. Kesimpulan

Alhamdulillahhirobbil 'alamin pada praktikum kali ini tidak mengalami kendala mengenai rumus di excel. Rumus yang digunakan pun masih sederhana seperti SUM dan perkalian.

9. Referensi

  1. Bayu Mahesa Mahesa, Contoh Proposal Kegiatan, 2015 [Online] (https://www.slideshare.net/BayuMahesaMahesa/proposal-sembaz)
  2. Himpunan Mahasiswa Hospitality STP AMPTA Yogyakarta, Draf Proposal Makrab Himpunan Mahasiswa Hospitality Sekolah Tinggi Pariwisata Ampta Yogyakarta, 2014 [Online] (https://www.slideshare.net/himahosampta/draf-proposal-makrab-himpunan-mahasiswa-hospitality-sekolah-tinggi-pariwisata-ampta-yogyakarta)

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 04 - Animasi Logo 3D (Camera Path dan Secondary Asset)

1. Judul     Membuat Animasi 3D Logo 2. Tujuan     Agar mahasiswa bisa membuat animasi logo 3D     Agar mahasiswa bisa membuat animasi bereffect shadow 3. Alat     Apple Mac, Cinema4D, QuickTime, Time Lapse Assembler  4. Bahan      Logo PENS, Secondary Assets Logo PENS 5. Dasar Teori        Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan   membuat   frame   yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan   output -nya berupa video yang sudah di- rendering   atau   Realtime , jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24   frame   per detik.      Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari  game  dan...

Prak 06 - Menghitung Nilai Menggunakan Microsoft Excel

1. Tujuan Belajar Programming melalui kegiatan Menghitung nilai dengan Microsoft Excel 2. Alat Microsoft Excel 3. Bahan Nilai Mahasiswa 4. Dasar Teori 5. Tugas Praktikum 6. Petunjuk Praktikum 7. Hasil Praktikum 8. Kesimpulan 9. Referensi

Praktikum 8 - Video Referensi

1. Tujuan      Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual. 2. Alat Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …) Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan            Video Youtube 4. Dasar teori      Animasi diatas menggunakan prinsip camera illusion, dimana kita dibuat seakan akan objek objek yang awalnya acak atau random menjadi objek yang dapat kita mengerti. pada proses pembuatan animasi diatas, sang artis juga menggunakan prinsip menggambar yang disebut Orthographic Reflection.     Orthographic Refflection adalah  sarana untuk mewakili objek tiga dimensi dalam dua dimensi. Ini adalah bentuk proyeksi paralel, di mana semua garis proyeksi ortogonal terhadap bidang proyeksi, yang menghasilkan setiap bidang adegan yang muncul dalam transformasi affine pada permukaan tampilan. p enggambaran objek di sumbu utama atau bidang ...